Multimedia
Es
la combinación de dos o más medios para transmitir información
tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y vídeo que llega al
usuario a través del computador u otros medios electrónicos.
La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
Puede
ser usada tanto en presentaciones escolares como laborales, en vídeos personales y en entretenimiento.
PIXEL
Un
píxel o píxeles (picture element, “elemento de imagen”), es la
menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen
digital, en otras palabras es una pequeña porción de una imagen.
M IMÁGENES
Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Las
imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:
- Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales.
- Directamente mediante programas informáticos editores de mapas de bits y dibujo vectorial, como por ejemplo realizando dibujos con el ratón (informática) o tableta digitalizadora gráfica incluyendo el lápiz óptico, por otro lado mediante un programa de renderización 3D a mapa de bits.
- Las imágenes digitales se pueden modificar mediante filtros, añadir o suprimir elementos, modificar su tamaño, etc. y almacenarse en un dispositivo de grabación de datos como por ejemplo un disco duro o memorias externas.
CALIDAD DE IMÁGENES:
La
profundidad de color de una imagen se refiere al número de colores diferentes que puede contener cada uno de los puntos, o pixeles, que conforman un archivo gráfico.
Para
calcular la cantidad de colores que puede contener una imagen de
pixeles, debemos elevar el número 2 a la cantidad de bits utilizados
para almacenar el color en un pixel.
Cuantas mas bit mas calidad de imagen.
RESOLUCIÓN DE IMÁGENES
La
resolución de una imagen es el grado de detalle o calidad de una
imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Cuantos
más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad
tendrá. Mientras que la calidad es La calidad de la imagen en su
mayor parte está determinada por la resolución y un equilibrio de
colores que usualmente se denomina contraste.
La
resolución se refiere a la cantidad de detalle en una imagen. Por lo
general cuanto más detalle tenga una imagen, mayor es la resolución.
IMÁGENES VECTORIALES Y MAPA DE BITS:
Imágenes
de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes
pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos
(píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un
valor o más que describe su color.
Imágenes
vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de
entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o
segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un
rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro
y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El
procesador "traducirá" estas formas en información que la
tarjeta gráfica pueda interpretar.
Mapa
de bits
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Imágenes
vectoriales
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Desventajas
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Sufre
de perdida de calidad al aumentar el tamaño de la imagen.
Los
archivos ocupan mayor espacio en memoria.
Requieren
un tiempo mayor de transferencia a través de las redes.
Las
imágenes tienen una resolución fija que está determinada por la
cantidad de pixeles que se hayan almacenado en el archivo.
|
No
son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el
"mundo real" (fotografías de la Naturaleza, por
ejemplo).
Los
datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es
decir, el computador debe ser suficientemente potente para
realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final.
Por
más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su
visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas
de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a
píxeles.
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Ventajas
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Usa
menos operaciones del procesador para modificar los pixeles.
Además
son buenos para almacenar texturas complejas.
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Ampliar
el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de
calidad.
Requiere
menos espacio.
Los
objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados
en el futuro.
Algunos
formatos permiten animación..
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Usos
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Se
suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar
capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de
conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras
digitales.
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Su
uso está muy extendido en la generación de imágenes en tres
dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Figuras
geométricas básicas.
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Calidad
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Depende
de la cantidad de pixeles.
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No
pierde la calidad.
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EXTENSIONES DE ARCHIVOS:
Las
imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno
se corresponde con una extensión específica del archivo que lo
contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG,
TIF y PNG.
BMP
(Bitmap = Mapa de bits)
- Es muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
- La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
- El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
- Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
- Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
GIF
(Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
- Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
- Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
- Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
- Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
- Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
JPG-JPEG
(Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos
Unidos)
A
diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de
colores.
- Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
- La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
- Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
- Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
- Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
- Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.
TIF-TIFF
(Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
- Almacena imágenes de una calidad excelente.
- Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
- Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
- Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
- Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
PNG
(Portable
Network Graphic = Gráfico portable para la red)
- Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
- Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
- Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.
MODOS DE COLOR
RGB:
La Mezcla Aditiva
Modo
RGB: Se trata de un modelo que mezcla tres canales: Red, Green, Blue
(Rojo, Verde y Azul).
Es
el empleado por aquellos dispositivos que componen los colores en
base a la adición o suma de luces emitidas por los distintos
elementos que generan el color. Monitores, proyectores, escáneres,
cámaras, etc.
CMYK:
La Mezcla Sustractiva
Modo
CMYK: Si el anterior modo se basaba en la suma de colores, éste se
basa en la resta.
Lo
que hace es, partiendo del blanco (la presencia de todos los
colores), ir sustrayendo color al blanco mediante el uso de los
colores complementarios a los anteriores. Es el modo empleado,
fundamentalmente, por impresoras y otros periféricos que se basan en
el uso de tintas.
¿Qué es la multimedia?

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