sábado, 21 de noviembre de 2015

Multimedia

Multimedia



   Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y vídeo que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.
   La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
   Puede ser usada tanto en presentaciones escolares como laborales, en vídeos personales y en entretenimiento.

PIXEL

         Un píxel o píxeles (picture element, “elemento de imagen”), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, en otras palabras es una pequeña porción de una imagen.

M     IMÁGENES


   Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.

Las imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:
  • Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales.
  • Directamente mediante programas informáticos editores de mapas de bits y dibujo vectorial, como por ejemplo realizando dibujos con el ratón (informática) o tableta digitalizadora gráfica incluyendo el lápiz óptico, por otro lado mediante un programa de renderización 3D a mapa de bits.
  • Las imágenes digitales se pueden modificar mediante filtros, añadir o suprimir elementos, modificar su tamaño, etc. y almacenarse en un dispositivo de grabación de datos como por ejemplo un disco duro o memorias externas.
CALIDAD DE IMÁGENES:

                 La profundidad de color de una imagen se refiere al número de colores          diferentes que puede contener cada uno de los puntos, o pixeles, que          conforman un archivo gráfico.
              Para calcular la cantidad de colores que puede contener una imagen de pixeles, debemos elevar el número 2 a la cantidad de bits utilizados para almacenar el color en un pixel. 
        Cuantas mas bit mas calidad de imagen.
 RESOLUCIÓN DE IMÁGENES

  La resolución de una imagen es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá. Mientras que la calidad es La calidad de la imagen en su mayor parte está determinada por la resolución y un equilibrio de colores que usualmente se denomina contraste.
La resolución se refiere a la cantidad de detalle en una imagen. Por lo general cuanto más detalle tenga una imagen, mayor es la resolución.
 IMÁGENES VECTORIALES Y MAPA DE BITS:
Imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
Imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

Mapa de bits
Imágenes vectoriales
Desventajas
Sufre de perdida de calidad al aumentar el tamaño de la imagen.
Los archivos ocupan mayor espacio en memoria.
Requieren un tiempo mayor de transferencia a través de las redes.
Las imágenes tienen una resolución fija que está determinada por la cantidad de pixeles que se hayan almacenado en el archivo.
No son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real" (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo).
Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final.
Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.
Ventajas
Usa menos operaciones del procesador para modificar los pixeles.
Además son buenos para almacenar texturas complejas.
Ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad.
Requiere menos espacio.
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.
Algunos formatos permiten animación..
Usos
Se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.
Su uso está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Figuras geométricas básicas.
Calidad
Depende de la cantidad de pixeles.
No pierde la calidad.
EXTENSIONES DE ARCHIVOS: 
Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
  • Es muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
  • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
  • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
  • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
  • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
  • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
  • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
  • Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
  • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
  • Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
  • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
  • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
  • Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
  • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
  • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
  • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
  • Almacena imágenes de una calidad excelente.
  • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
  • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
  • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
  • Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
  • Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
  • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
  • Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.
MODOS DE COLOR
RGB: La Mezcla Aditiva
Modo RGB: Se trata de un modelo que mezcla tres canales: Red, Green, Blue (Rojo, Verde y Azul).
Es el empleado por aquellos dispositivos que componen los colores en base a la adición o suma de luces emitidas por los distintos elementos que generan el color. Monitores, proyectores, escáneres, cámaras, etc.
CMYK: La Mezcla Sustractiva
Modo CMYK: Si el anterior modo se basaba en la suma de colores, éste se basa en la resta.
Lo que hace es, partiendo del blanco (la presencia de todos los colores), ir sustrayendo color al blanco mediante el uso de los colores complementarios a los anteriores. Es el modo empleado, fundamentalmente, por impresoras y otros periféricos que se basan en el uso de tintas.


¿Qué es la multimedia? 

  Modos de color:




No hay comentarios.:

Publicar un comentario