jueves, 26 de noviembre de 2015

Sobre nosotras

Este blog esta hecho para una trabajo integrador de Informática.

Creadoras: Carmela Scoccia y Ailén Panis.
CBC UNS
 2°I 
2015

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Hardware



SISTEMA INFORMÁTICO


   Es un de elementos que interactúan entre sí con el fin de llevar a cabo la automatización de la información.
Los elementos de un Sistema Informático son:
      -El Hardware
      -El Software
      -Los Usuarios


HARDWARE

   Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

   El siguiente esquema muestra la estructura funcional de una computadora:

PROCESADOR


   Es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más complejos.




                                               

MEMORIAS

   RAM (Random Access Memory) en español es (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente y es volátil (la información se borra cuando se paga el equipo o reinicia).

    La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.

PERIFÉRICOS
RAM
ROM
DRAM
PROM
SDRAM
EPROM
SDR
EEPROM
DDR
MEMORIA FLASH
     
Dispositivos de entrada: que como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso.

Periféricos de entrada: USB, micrófono, HDMI, cámara, disco duro, mouse, teclado, escáner, pantalla táctil e impresora multifunción.

Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario.

Periféricos de salida: monitor, impresora, módem, auriculares, plotter e pantalla táctil.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO PERMANENTE

      Dispositivos de
    Almacenamiento
         Capacidad           
Disco duro
500 GB a 3TB
CD
660 MB a 700 MB
MEMORIA SD
8 MB a 512 GB
DVD
4.7 GB
PenDrive
32 MB a 64 GB
Blu-ray
25 GB a 50 GB
Disquete
1.44 MB











IMPRESORAS 

IMPRESORAS
VELOCIDAD
CALIDAD
PRECIO  
TIPO DE
TINTA
TIPO DE
PAPEL
RUIDOSA
Matriz de
puntos
333 cps
(lenta)
Calidad
media
Barata
A color
De todo tipo
Ruidosa
Inyección de
Tinta
38 ppm
(rápida)
Calidad
Alta
Cara
Cartucho
A color
De todo tipo
Silenciosa
Láser
4 a 16 ppm
(media)
Calidad
Alta
Cara
Tóner
A color
Papel grueso,
Normal, recicla-
do, transparen-
cia y etiqueta
Silenciosa


Se utiliza la medida CPS ("Characters per second") ó caracteres por segundo.


PPM (páginas por minuto).

MONITORES

Monitores CRT: CRT significa en inglés Tubo de Rayos Catódicos. Su calidad de imagen es buena pero producen fatiga visual por el inevitable parpadeo que provoca el continuo choque de electrones. Estos tipos de monitores son una buena opción cuando la prioridad es el tamaño de la pantalla y la reproducción del color, como en los trabajos de diseño.


Monitores LCD: cuentan con una pantalla de cristal líquido, delgada y plana que es formada por un número de píxeles en color o monocromos que están colocados delante de una fuente de luz o reflectora. Incorporan un filtro para no cansar la vista. Estos tipos de monitores son perfectos para lugares donde hay poco espacio y para tareas que exigen más nitidez que gran superficie. Estas pantallas son incluidas en las computadoras portátiles, cámaras fotográficas, entre otros. La resolución mínima de este tipo de monitores tiene una definición que va desde 1280 x 720 píxeles, a los 3840 x 2160 píxeles. Y son una de las opciones más disponibles en el mercado.
Monitores plasma: son de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato. Normalmente estos monitores tienden a ser más grandes que los LCD, por lo tanto lo mejor es la relación tamaño, calidad, precio y marca.




Pantallas de LED: Este tipo de pantalla está compuesta por diodos emisores de luz o led. Su nombre proviene del inglés Light Emitting Diode, que se entiende como diodo emisor de luz.
   Estos paneles o módulos de led monocromáticos o policromáticos que permite visualizar datos e imágenes para el usuario de una PC, están hechos a su vez con led's RGB que van formando los píxeles de la pantalla. La resolución mínima de estos monitores es de 1024x768.
     
Monitor DLP: Es un monitor que tiene posiblemente la mayor definición en la actualidad. Funciona a base de los principios de los dispositivos digitales de microespejos o DMD. En este tipo de pantallas se modula digitalmente la luz mediante millones de microespejos.
   Estas estructuras diminutas se coordinan para enviar esta luz hacia el espacio de un píxel. De este modo, pueden producir 1024 escalas de grises. Es una pantalla ideal para aquellos que prefieran jugar videojuegos o concentrarse en la edición de imagen o video.


Pantallas Táctiles: Este tipo de monitores funciona de la misma manera que los celulares digitales y las tablets, de uso tan popular. Basta solo con tocar la pantalla para accionar un menú o ejecutar una función determinada. También hay disponibles dispositivos parciales que se acoplan a monitores de LCD o LEDs, para convertirlos en táctiles.La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Se hace mediante el teorema de Pitágoras para saber los pixeles que hay en la diagonal y después se divide por las pulgadas de la pantalla.

                                              
VÍDEO INTERESANTE SOBRE LAS PARTES DEL HARDWARE:   https://www.youtube.com/watch?v=vnxaMzrMjZ8

martes, 24 de noviembre de 2015

Software

Software

    El software es un conjunto de programas, instrucciones que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

·         Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, dandole control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Controladores de Dispositivos: Son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

Programas Utilitarios: Realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.

·        Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario.

·         Software de aplicación: Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.

SISTEMA OPERATIVO 

   Es un conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.

FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO:

Administración del procesador: El sistema operativo administra la distribución del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación. Gestión de la memoria de acceso aleatorio: El sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.


Gestión de entradas/salidas: El sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a través de los administradores periféricos o de entrada/salida.
Gestión de ejecución de aplicaciones: El sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar.

Administración de autorizaciones: El sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.

Gestión de archivos: El sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.

Gestión de la información: El sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo. 

REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA: 

El código binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).




CÓDIGO ASCII

 La memoria de un ordenador guarda toda la información en formato digital. No hay forma de almacenar caracteres directamente. Cada uno de los caracteres tiene un código digital equivalente.


lunes, 23 de noviembre de 2015

Administrador de archivos

Administrador de archivos

ARCHIVOS: 

   Un archivo es una unidad que almacena información. Los archivos pueden ser de texto, imagenes, musica, videos, etc.

CARPETA:  

   Es una unidad que almacena archivos u otras carpetas.

TIPOS DE ARCHIVOS


ASCII: en este tipo de archivo los datos son almacenados a través de un
simple texto. Esto permite intercambiar a los datos que contienen así como
también para crear archivos que el propio usuario pueda modificar.



 IMÁGENES de tipo: PNG, JPG, GIF, etc.
 VÍDEOS de tipo: MOF, GIF, MP4, etc.
 PROCESADORES DE TEXTO de tipo: DOC.
 EJECUTABLES O COMPILADOS de tipo: EXE, COM, etc.
 COMPRIMIDOS O EMPAQUETABLES de tipo: ZIP, TAR, etc.


PANELES DE LAS VENTANAS

   El explorador de Windows es un programa que trae Windows para la navegación por las unidades de almacenamiento de archivos que tengas conectado a tu PC. En este puedes ver los archivos y administrarlos como copiarlos, moverlos, cortarlos, cambiarle el nombre y principalmente abrirlos.

   Este simplifica la navegación ya que igualmente puedes navegar por tus unidades de almacenamiento usando el Símbolo del Sistema (cmd) aunque este es por comandos y en el explorador es por gráficos.


Existen dos el panel derecho y el panel izquierdo. 





MODOS PARA VISUALIZAR EL PANEL DERECHO: 

domingo, 22 de noviembre de 2015

Procesador de textos

Procesador de textos






SANGRÍA
   Son espacios de tamaños variables que se colocan al comienzo de un párrafo o al comienzo de la 1° línea de un párrafo.  Tipos de sangría:
Sangría Izquierda: Sirve para desplazar un párrafo entero hacia dentro, por la izquierda.
   Sangría derecha: Sirve para desplazar un párrafo entero hacia dentro, por la derecha.
   Sangría de primera línea: Sirve para desplazar hacia la izquierda solo la primera línea del párrafo.
   Sangría francesa: para desplazar hacia la izquierda todo el párrafo excepto la primera línea.


Diferencia entre márgenes de página y sangría de párrafo:

   Los márgenes se colocan en características de la página, afectan a todas las líneas de texto, pero en cambio, las sangrías se colocan a un párrafo o a varios, afectan a la primera línea del párrafo o párrafos que elijas, con la sangría de 1ª línea mueves la primera línea del párrafo mas a la derecha que el resto del párrafo y con la sangría francesa mueves todas las líneas del párrafo menos la primera más a la derecha que la primera.


TABULACIONES
   La tabulación es un espacio amplio que nos permite organizar el texto, y se aplica presionando la tecla Tabulación del teclado. Usar tabulaciones puede ser muy útil para colocar el texto sobre una misma línea sin tener que crear tablas complicadas. Los tipos de tabulaciones son:
·         Tabulación izquierda: El texto que se escriba a partir de esta marca se irá extendiendo hacia la derecha.

·         Tabulación centrada: Establece la posición del centro del texto, todo lo que se escriba tendrá su centro en esta marca.

·         Tabulación derecha: El texto que se escriba a partir de esta marca se irá extendiendo hacia la izquierda.

·         Tabulación decimal: Alinea los números entorno a una coma decimal. Independientemente de los dígitos que tenga un número, los alinea entorno a una coma decimal, que permanece en la misma posición (donde pongamos la marca).

·         Barra de tabulaciones: No establece posiciones de texto, sino una línea vertical en la posición de la tabulación, con una función decorativa.
Las tabulaciones se colocan seleccionando el tipo de tabulación en el botón a la izquierda de la regla horizontal y luego colocándola en el lugar deseado de la regla, presionando la tecla Tab en el teclado, llevara el cursor al lugar donde está la tabulación seleccionada.


Tecla Tab del teclado

sábado, 21 de noviembre de 2015

Multimedia

Multimedia



   Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y vídeo que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.
   La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
   Puede ser usada tanto en presentaciones escolares como laborales, en vídeos personales y en entretenimiento.

PIXEL

         Un píxel o píxeles (picture element, “elemento de imagen”), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, en otras palabras es una pequeña porción de una imagen.

M     IMÁGENES


   Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.

Las imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:
  • Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales.
  • Directamente mediante programas informáticos editores de mapas de bits y dibujo vectorial, como por ejemplo realizando dibujos con el ratón (informática) o tableta digitalizadora gráfica incluyendo el lápiz óptico, por otro lado mediante un programa de renderización 3D a mapa de bits.
  • Las imágenes digitales se pueden modificar mediante filtros, añadir o suprimir elementos, modificar su tamaño, etc. y almacenarse en un dispositivo de grabación de datos como por ejemplo un disco duro o memorias externas.
CALIDAD DE IMÁGENES:

                 La profundidad de color de una imagen se refiere al número de colores          diferentes que puede contener cada uno de los puntos, o pixeles, que          conforman un archivo gráfico.
              Para calcular la cantidad de colores que puede contener una imagen de pixeles, debemos elevar el número 2 a la cantidad de bits utilizados para almacenar el color en un pixel. 
        Cuantas mas bit mas calidad de imagen.
 RESOLUCIÓN DE IMÁGENES

  La resolución de una imagen es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá. Mientras que la calidad es La calidad de la imagen en su mayor parte está determinada por la resolución y un equilibrio de colores que usualmente se denomina contraste.
La resolución se refiere a la cantidad de detalle en una imagen. Por lo general cuanto más detalle tenga una imagen, mayor es la resolución.
 IMÁGENES VECTORIALES Y MAPA DE BITS:
Imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
Imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

Mapa de bits
Imágenes vectoriales
Desventajas
Sufre de perdida de calidad al aumentar el tamaño de la imagen.
Los archivos ocupan mayor espacio en memoria.
Requieren un tiempo mayor de transferencia a través de las redes.
Las imágenes tienen una resolución fija que está determinada por la cantidad de pixeles que se hayan almacenado en el archivo.
No son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real" (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo).
Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final.
Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.
Ventajas
Usa menos operaciones del procesador para modificar los pixeles.
Además son buenos para almacenar texturas complejas.
Ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad.
Requiere menos espacio.
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.
Algunos formatos permiten animación..
Usos
Se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.
Su uso está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Figuras geométricas básicas.
Calidad
Depende de la cantidad de pixeles.
No pierde la calidad.
EXTENSIONES DE ARCHIVOS: 
Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
  • Es muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
  • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
  • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
  • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
  • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
  • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
  • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
  • Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
  • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
  • Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
  • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
  • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
  • Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
  • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
  • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
  • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
  • Almacena imágenes de una calidad excelente.
  • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
  • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
  • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
  • Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
  • Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
  • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
  • Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.
MODOS DE COLOR
RGB: La Mezcla Aditiva
Modo RGB: Se trata de un modelo que mezcla tres canales: Red, Green, Blue (Rojo, Verde y Azul).
Es el empleado por aquellos dispositivos que componen los colores en base a la adición o suma de luces emitidas por los distintos elementos que generan el color. Monitores, proyectores, escáneres, cámaras, etc.
CMYK: La Mezcla Sustractiva
Modo CMYK: Si el anterior modo se basaba en la suma de colores, éste se basa en la resta.
Lo que hace es, partiendo del blanco (la presencia de todos los colores), ir sustrayendo color al blanco mediante el uso de los colores complementarios a los anteriores. Es el modo empleado, fundamentalmente, por impresoras y otros periféricos que se basan en el uso de tintas.


¿Qué es la multimedia? 

  Modos de color: