Creadoras: Carmela Scoccia y Ailén Panis.
CBC UNS
2°I
2015
RAM
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ROM
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DRAM
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PROM
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SDRAM
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EPROM
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SDR
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EEPROM
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DDR
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MEMORIA FLASH
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Dispositivos de
Almacenamiento
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Capacidad
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Disco duro
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500 GB a 3TB
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CD
|
660 MB a 700 MB
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MEMORIA SD
|
8 MB a 512 GB
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DVD
|
4.7 GB
|
PenDrive
|
32 MB a 64 GB
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Blu-ray
|
25 GB a 50 GB
|
Disquete
|
1.44 MB
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IMPRESORAS
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VELOCIDAD
|
CALIDAD
|
PRECIO
|
TIPO DE
TINTA
|
TIPO DE
PAPEL
|
RUIDOSA
|
Matriz de
puntos
|
333 cps
(lenta)
|
Calidad
media
|
Barata
|
A color
|
De todo tipo
|
Ruidosa
|
Inyección de
Tinta
|
38 ppm
(rápida)
|
Calidad
Alta
|
Cara
|
Cartucho
A color
|
De todo tipo
|
Silenciosa
|
Láser
|
4 a 16 ppm
(media)
|
Calidad
Alta
|
Cara
|
Tóner
A color
|
Papel grueso,
Normal, recicla-
do, transparen-
cia y etiqueta
|
Silenciosa
|

Mapa
de bits
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Imágenes
vectoriales
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Desventajas
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Sufre
de perdida de calidad al aumentar el tamaño de la imagen.
Los
archivos ocupan mayor espacio en memoria.
Requieren
un tiempo mayor de transferencia a través de las redes.
Las
imágenes tienen una resolución fija que está determinada por la
cantidad de pixeles que se hayan almacenado en el archivo.
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No
son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el
"mundo real" (fotografías de la Naturaleza, por
ejemplo).
Los
datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es
decir, el computador debe ser suficientemente potente para
realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final.
Por
más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su
visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas
de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a
píxeles.
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Ventajas
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Usa
menos operaciones del procesador para modificar los pixeles.
Además
son buenos para almacenar texturas complejas.
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Ampliar
el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de
calidad.
Requiere
menos espacio.
Los
objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados
en el futuro.
Algunos
formatos permiten animación..
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Usos
|
Se
suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar
capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de
conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras
digitales.
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Su
uso está muy extendido en la generación de imágenes en tres
dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Figuras
geométricas básicas.
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Calidad
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Depende
de la cantidad de pixeles.
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No
pierde la calidad.
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